3D立体电影 

电影种类名词3D电影电影分类

红蓝格式

相比红青格式,青出于蓝而胜于蓝一点都不过份,红蓝都是原色,红色储存左路信息,蓝色储存右路信息,红和蓝本身也不算什么互补色,(互补色是包含红黄蓝或红绿蓝的一种组合)再加上蓝色自身滤色较暗,红色通不但暗,红色滤了很晕眼,于是红蓝的格式越来越得不到人家的认可了,似乎的双胞胎红青更是喧宾夺主,连大名都被抢注了。(更多立体格式介绍)动感影院

立体电影的出现使消沉了许久的电影产业出现了第二春的喜人场面,影院也有一次被人们重视了起来。每一项技术的兴起都必将会带动相关产业的发展。动感影院就是在这个时候相继出现的,由于逼真的影视效果,新颖的观看方式,一出现便牢牢的抓住了众多观众的心。

3D立体影院,在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,以3D立体拍摄制作的方式将片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。 3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影机(左右通道数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。

4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/ 耳风/耳音/刮风等其中的多项。4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助设备。4D动感影院——与4D影院的概念比较接近,区别起来比较模糊。4D动感影院主要强调“动感”二字,体现在座椅更具多自由度,更强的动感效果,而不仅仅是4D影院的简单颠簸震动效果。还有所谓的5d影院,这些基本上列为噱头范围,没什么实际意义,按照这种定义方式未来还可能产生更多的6d、7d甚至是更多。

产生条件

有人尝试过这样一个游戏:闭上一只眼睛,仅用另一只眼睛视物,并试图将两个指尖对到一起。如果你这样做了,你会发现,这是非常困难的。实际上,双眼视物正是人们具有立体感的关键所在。交替开闭左右眼,你会发现你看到的物体会发生位移,这就是视差。当左右眼的图像返回大脑的时候,大脑会根据两眼所看到图像的不同自动合成分析出所看到物体与自己的距离。因此,一个3D显示装置必须能够产生一个左翼和右翼的鸟瞰图,并分别提交给适当的眼睛。这是3D显示最重要的一个方面。人们对3D显示的研发也是更多地围绕这一点展开的。

需要注意的是,双眼看到的物体不仅仅是位置不同,角度也不同——左眼只能看到鼻子的左侧,右眼却只能看到右侧。因此,两幅图片中需要包含更多的细节。这也是制约3D电影发展的重要因素。

人们判断距离的第二个因素就是着色和阴影。远处的物体并不明显、亮度较差,且有朦胧感,而近处的物体更为清晰,在同等光照下也会更亮。

另外,人们还会利用线性角度和运动视差来判断距离。对越远的物体,人们的视差越小,直到很难判断真正的距离。例如,人们观看云彩的时候,视差因素很小,人们只能通过线性角度——也就是近大远小,以及人们摆动头所获得的不同场景和参照物来判断距离。在这种情况下,人们可以判断出两个物体相对的远近,但判断的精确度非常差。

成功的3D显示,必须兼顾到视差、着色和阴影、线性角度和运动视差3个因素。这需要硬件能够给两眼带来不同的画面,同时需要影像内容中具备更多的细节(不同侧面、不同的明暗度),因此,对硬件和软件都是一个考验。

作者/来源:1905电影网

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