关于《霍比特人》,你可能不知道的10件事 ·

最近中土世界史诗传奇的终章也完成了,《霍比特人》三部曲中的第三部公映。当这部电影受到高度赞誉的同时,人们也在关心电影与原著的差异,特别是考虑到它把一本书拆成了三部电影。诚然,许多抱怨的出现都是由于导演对故事的解读不同于观众。不幸的是,由于观点的不同,任何改编都很难让真正的铁杆粉丝们满意。一些人也许可以找出任何地方来表示不满,但真相是制作一部像《霍比特人》这样一部史诗般的传奇电影需要做太多的工作,并且还要极富创造性。

10.伊恩·麦凯伦(Ian Mckellan) 差点退出拍摄

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《霍比特人》三部曲的确充分利用了电脑特效,但它也因为采取了大量传统的拍摄方法而受到赞扬。然而,基于这次制作的故事中许多不同的技术限制和演员的年龄问题,彼得·杰克逊(Peter Jackson)在《霍比特人》电影版中使用了更多的电脑生成图像(Computer-generated imagery,缩写:CGI)。尤其是霍比特人的故事荧幕里常常会出现13个矮人,与其他人互动时常常是要么很矮——多半是这样——或者要么是很高。由于选角上明显的限制,找到符合身形的演员可能成为不可逾越的障碍。

为了处理这个问题,彼得·杰克逊启用了常规身材的演员饰演矮人们,但在他们和甘道夫一起拍摄时——因为角色间的身高差——不得不采用一点创新的手法。这就意味着伊恩·麦凯伦只能在绿幕前拍摄他的场景,没有矮人们或者任何人与他对话做参考。他在拍摄早期曾渡过了一段艰难的时光,并考虑过完全退出电影和表演界——他觉得如果他不能满足现代要求的话,或许就该从职业生涯中退出了。对《指环王》的粉丝们来说幸运的是,麦凯伦成功地渡过了拍摄难关,并且仍然以一流的演技饰演了甘道夫。

9.差点由吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)来导演这部电影

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许多人没意识到《霍比特人》差点就完全是另一个样子。一开始的计划是把电影拍成两部,导演是曾执导《潘神的迷宫》的吉尔莫·德尔·托罗。虽然不能肯定地说这会有一个怎样的结果,但托罗可能不会花那么多时间来偏离原著剧情,并且电影的整体感觉将会完全不同。当然,彼得·杰克逊对这点没什么异议——德尔·托罗执导《霍比特人》本来就是他的主意——问题出在米高梅公司,当时负责制作这部电影的工作室。

工作室遇到了财务危机,电影拍摄被反复推迟,使得德尔·托罗从项目指挥中退出。我们虽好奇电影在他的执导下会是什么样,但他仍然对最终的成品有很大影响。他在退出前花了两年时间提出电影的点子,并且仍然帮助共同创作了整个系列,所以最终成品里可能也融入了很多他的想法。

8.原创女精灵塔瑞尔(Tauriel)

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一些这个系列的粉丝对这部改编的《霍比特人》里出现的一位名叫塔瑞尔的女性精灵角色可不是只有一点点不满。许多粉丝们都能接受彼得·杰克逊的大量自由发挥,主要是因为它存在于精灵宝钻里,或者至少在指环王里的某个地方提到过。但是,让许多粉丝气得跳脚的是塔瑞尔从未存在于任何一个故事传说里——彼得·杰克逊公开承认过她是为这部电影新造的人物。人们也批评了矮人-精灵间的浪漫故事,理由大都相同——它从未发生过。

当然,虽然在书中并不存在,但彼得·杰克逊解释过为什么他要加入她,并且理由很充分。在小说里,矮人们确实遇见了森林精灵,并且在精灵王瑟兰迪尔(Thranduil)的命令下被囚禁了一段时间。莱戈拉斯(Legolas)在《霍比特人》中并未被提及,因为当时托尔金还没有创作出他,但他是瑟兰迪尔的儿子,所以他的出现完全在情理之中。彼得·杰克逊解释说他想让森林精灵来使故事更加饱满,但他需要至少三个精灵角色来构成一个完整的故事线。他觉得这部电影没有任何鲜明的女性角色出现——除了凯兰崔尔(Galadriel)的一个短小的场景以外——就创造了一个新的森林精灵来推动故事更顺利的发展下去。

7.战争疲劳

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那些喜欢动作片的人进了电影院后常常反感一部拿刺激的预告片做展示性伪装的电影,但《霍比特人》三部曲中的最后一部与此完全相反。实际上,电影中有着多得难以置信的动作场面,电影的最后45分钟基本上就相当于一个巨大的战争场面。这可不是电影观众和导演们好应付的一件事,光是那一系列战斗在电影里就花了很多钱了。为了避免出现彼得·杰克逊提到的“战争疲劳”症状,他决定他们要在摄像机把镜头再次对准有名字的人物前对无名角色的镜头拍摄不超过两到三个。他希望通过聚焦在主要人物身上的方式让人们在整个过程中都能保持兴致盎然。

6.虐待动物的指控

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如果你留下来看电影结束致谢名单,你将常常会看见一条来自美国人道主义协会(AHA)的信息,声明他们监督了一场电影拍摄,并没有在拍摄期间发现有伤害动物的行为。然而,尽管有监督团体全力以赴,仍然存在动物死亡的事件,许多都没有被报导。近些年来有好几起动物在拍摄期间面临严重危险的案例,而无视这些事情,电影仍获得了好评。在摄制《少年派》期间,一只老虎差点淹死。也许如果最后动物无大碍的话,人们就不会对这件事感到特别恼火,但监视者们的态度实在是个问题。

原来在帮忙把事情糊弄过去时,出力最多的人就是眼睁睁看着整件事发生的实际监督代表。其实美国人道主义协会在这些行为的无视上相当普遍。在《霍比特人》拍摄期间,一些报道称有27只动物死于各种包括脱水与溺亡在内的并发症。当有人告发了这些并通知AHA后,他们被告知如果死亡没有实际发生在片场,那么尽管能实际找到动物尸体,他们都不能做任何事。为了应付有动物死亡的事实——只是在荧幕上没有出现——AHA制作了一份模棱两可的声明,本质上只说在电影拍摄期间没有动物伤亡。

5.彼得·杰克逊有蜘蛛恐惧症

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说起来让人吃惊,彼得·杰克逊制作的多部电影中都有恐怖、巨大的蜘蛛的加长版镜头,但他本人却有蜘蛛恐惧症。正是怀着这种恐惧症,他试着在拍摄指环王的蜘蛛场景和霍比特人电影中黑森林里的更多蜘蛛时驾驭这种恐惧感。当然,作为一个要将事情做得绝对正确的细节主义者,彼得·杰克逊没有依赖他自己对蜘蛛的恐惧经验并亲身执导来得到他想要的东西。他招募了特效设计师来帮助他,他们做出了超出预期的、最真实的巨大蜘蛛。

当其他人可能只想要一些简单、大尺寸的三维蜘蛛时,彼得·杰克逊和他的设计师们想做的是看上去很可信的、极为真实的古老、恐怖的蜘蛛。为了完成这个目标,设计师们用电子显微镜观察了各种各样的蜘蛛,这样他们就能制作出包含真实的、只有昆虫学家才可能在没有显微镜的情况下知道的细节。除了保证在解剖学上尽可能真实,设计师们也要确保这些生物处于一个潜伏在黑森林里多年的“长期居住”的环境里,让一些最让人不安的蜘蛛们出现在荧幕上。

4.它促进了新西兰的经济发展

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彼得·杰克逊以导演了整个中土世界传奇而著名,但许多人不知道他是新西兰人,并且六部电影中的许多拍摄都是在新西兰完成的。除了向世人展示他祖国的风景是多么壮丽以外,他也为新西兰做了些别的事——他已经用一种可量化的方式刺激了国家的经济。首先,他通过许多的电影项目给新西兰带来了数量惊人的工作机会,也建立了几个与电影相关的公司,雇佣了不少新西兰人。不仅如此,自第一部电影放映以来,人们前来参观电影中的风景也使新西兰的旅游业提升了几乎90%之多。

当然,杰克逊或许已经完成了《霍比特人》的拍摄,但他对新西兰电影界的推进不会停止。并且如往常一样,他准备好了将金钱和努力都花在他生长的地方。他未来没有其他与中土世界题材相关的计划,取而代之的是要专注于讲述新西兰的故事。彼得·杰克逊的目标显然不仅仅只是讲述故事。他希望在电影制作方面彻底的让新西兰闻名于世,而他已经开了个极好的头。

3.马丁·弗瑞曼(Martin Freeman)的重要性

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当人们得知马丁·弗瑞曼将扮演领衔角色比尔博·巴金斯(Bilbo Baggins)——或许是故事里最重要的角色,因为他最能代表托尔金本人——许多人都为这个选择欣喜若狂。然而很多人不知道的是,彼得·杰克逊不仅仅同意马丁·弗瑞曼极为合适,他脑子里也完全没有其他人选了,并且是近乎渴求地希望他来扮演这个角色。问题在于,就如我们刚才在提到德尔·托罗时一样,电影拍摄日程在不停的被推迟。这就意味着他在很久以前就决定启用弗瑞曼,甚至和他本人讨论过,但因为电影的推迟,弗瑞曼最终和《神探夏洛克》签约。

杰克逊曾讲述自己在临近拍摄时仍找不到替代人选,都开始有点恐慌了。对所有人来说幸运的是,他找到了一种能配合弗瑞曼的日程表的方式,而对方也乐意在力所能及的范围内同时摄制两部作品。为了完成这一点,杰克逊真的在几个月中为了等弗瑞曼空下来而停止拍摄。虽说只为了一个演员而做这种事显得有点怪,但他是电影中最重要的角色,并且弗瑞曼的工作的确做得极为出色。彼得·杰克逊确实知道他需要什么,并且付出了任何代价来让它发生。

2.安迪·瑟金斯(Andy Serkis,即咕噜)曾协助导演

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许多人都知道安迪·瑟金斯运用动作捕捉技术逼真地饰演了咕噜,使它看起来就像只是用摄影机直接拍摄到的现实生物一样。瑟金斯也用动作捕捉技术扮演了凯撒——新的《人猿星球》系列中的黑猩猩首领——并且仍在为未来《星球大战》电影中的一个未知角色录音。他使用动作捕捉来创造逼真的计算机三维人物的天分是卓越的,但他可远不止擅长这个。实际上瑟金斯着迷于这个技术是因为他向来对导演很有兴趣,且过去确实导演过一些短片。

这就意味着当到了选择第二单元导演时——即负责拍摄战争场景和其它类型的动作场景的人——彼得·杰克逊就选择了安迪·瑟金斯。结果就是,瑟金斯在《指环王》系列第二部电影中的工作主要是导演,相比之下扮演咕噜的时间极少。瑟金斯也没有停止导演事业。很快他就要有自己的制片公司了,并且打算将乔治·奥威尔(George Orwell)的《动物庄园》改编成电影。

1.本尼迪克特·康伯巴奇(Benedict Cumberbatch,即史矛革(Smaug))全情投入了角色

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当《霍比特人》被批评为可能过度运用 CGI时,他们制作的特效技术也在不断前进。对于特效团队来说,可能没有什么比创造一只聪明的、会说话的龙更具挑战了,他们要将它制作得足够真实——尽管龙并不真实存在——让人们感到可信并且威胁十足。为了完成这个任务,彼得·杰克逊首先找来了经验丰富的影视和配音演员本尼迪克特·康伯巴奇帮助他。许多粉丝们刚听到这个消息时十分激动——康伯巴奇是一位极赋技巧的配音演员,并且也是一位才华横溢的戏剧演员。

虽然这部电影许多部分都受到了批评,多数人还是对史矛革在荧幕上的亮相十分满意。它显得如此真实的部分原因不只是康伯巴奇在配音上的天分(他也为《死灵法师》配音),也因为他充分利用了前沿计算机技术。为了让咕噜显得真实,安迪·瑟金斯使用了一套动作捕捉设备。这使他的表情和身体语言都能为开发人物的设计师所用。同样,康伯巴奇也不只是为史矛革配了音,他创造了这个人物。他穿上了一套动作捕捉用的衣服,并且在地上像龙一样边匍匐前进边完成配音的工作。他相信这能有助于自己真正进入这个角色,但它同时也为设计团队制作史矛革的视觉表现提供了栩栩如生的移动动作和面部表情。

翻译/bansu  via toptenz

「来源: 前十网时间:2015.9.16 11:24:41|编辑:PP」