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胶片还是数字?诺兰谈电影新技术 · 如果我用3D拍的话,公司会很高兴,但我想让三部曲在形式上保持统一,并用IMAX建立高品质的画面。立体成像的尺寸太小了,在效果上很受限制,而“3D”这个词也有一定误导性,因为3D的意义在于它在摄影上是三维立体的,每一个观众也会有一个独立的视角。它更适合电子游戏或者其它使人产生代入感的技术,但对于电影观众来说立体的东西很难有亲近力。

他将普普通通的商业片系列灌注进人性的深度,他用扎扎实实的原创剧本力挫大牌厂商的围追堵截,他在制片公司的重重施压之下坚持不用3D——逆潮而动,风起云涌,克里斯托弗·诺兰是数字时代的另类英雄。在“蝙蝠侠前传三部曲”完结篇即将拨云见日之时,诺兰终于开口谈起他对电影新技术的个人看法。


对胶片心怀依恋 数字电影只为赚钱

众所周知诺兰是胶片电影的积极拥护者,对此他说:“在过去的十年里,我感到压力越来越大,因为我不明白为什么人们停用胶片而改用数字拍摄。胶片成本低廉、影像迷人,一百多年来一直与电影人为伴,十分值得信赖。我真觉得一定是金钱利益才使得制片厂商和整个行业对数字技术趋之若鹜,而放弃维持现状。”

克里斯托弗·诺兰克里斯托弗·诺兰

对IMAX情有独钟 称其最佳电影制式

随着胶片工业渐渐消亡,诺兰决定另辟蹊径:“很长时间以来我都没有对此发表过看法,每个人都有自己的应对方式,这很不错。圣诞节前我召集了一些电影同行,包括埃德加·赖特、乔·丹特、迈克尔·贝和布莱恩·辛格等,向他们展示了试映版的IMAX《黑暗骑士崛起》,然后是原始底片和洗印后的版本,让他们看看IMAX的潜力。我认为IMAX是目前最好的电影制式,是使其他任何技术都相形见绌的黄金法则。我想说,没人会阻止你用数字摄影机,但如果我们还想保留胶片,如果有钱有势的大制片厂还坚持使用胶片,那么就不该选用数字。我觉得如果我不站出来呼吁,人们也渐渐弃用了胶片,那将是一种羞耻。每当我看到用数字技术拍摄和放映出来的画面时,那种影像效果都要比胶片或者IMAX逊色很多。”


《盗梦空间》不用IMAX 具体问题具体分析

“《盗梦空间》没有采用IMAX,因为我们想将梦境营造得更加真实,而不是突显它的非凡。所以我们采取手持摄影,这样看起来更加自然。而《黑暗骑士》和《黑暗骑士崛起》不同,因为它们的歌剧品质更适合在IMAX巨幕上观看,所以也得具体问题具体分析。但对于一部大投资的商业片来说,有义务通过合适的途径向观众提供最好的画质。”


关于电脑特效:只为合理不为奇观

《盗梦空间》呈现出许多难以置信的视觉效果,而在实现过程中,后期制作与前期拍摄同等重要。对此诺兰说道:“计算机合成图像确实是打造视觉效果的一件利器,但后期制作和前期拍摄还是有很大区别的。无论计算机合成的图像有多么复杂,如果一点实景都不拍,就会感觉像是做一部动画。电脑图像有两个作用,一个是天衣无缝地在视觉上骗过观众,也就是我正试图去做的,另一个就是纯粹地砸钱制造奇观,对这我是没什么兴趣的。”


对3D拍摄方式不感冒 拒绝听从片方建议

对于为《黑暗骑士崛起》投资2.5亿美元的华纳兄弟公司来说,如果诺兰向他们拍摄3D的建议“妥协”,那绝对是件大快人心的事情。无奈诺兰执拗得很,在他的坚持之下,《黑暗骑士崛起》终究没用3D拍摄而成。对此诺兰解释道:“如果我用3D拍的话,公司会很高兴,但我想让三部曲在形式上保持统一,并用IMAX建立高品质的画面。立体成像的尺寸太小了,在效果上很受限制,而“3D”这个词也有一定误导性,因为3D的意义在于它在摄影上是三维立体的,每一个观众也会有一个独立的视角。它更适合电子游戏或者其它使人产生代入感的技术,但对于电影观众来说立体的东西很难有亲近力。我还是更喜欢大银幕,抬头看着一块巨大的屏幕,会觉得影像比生命还宏大。而3D影像看起来就要小很多,就好像面前的一扇小窗户。”

此外,目前3D技术的发展仍处于初级阶段,诺兰就曾坦言,“3D技术现在发展得还不够完善,屏幕微暗、必须戴眼镜等问题都是很大的制约。我们曾在《盗梦空间》中尝试了后期转制的方式,虽然很有效,但仍然达不到我们想要的标准。”

「来源: 1905电影网 2026/10/18」

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