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赛博朋克电影专题 · 赛博朋克(Cyberpunk):Cyber是控制论(Cybernetic)的简称,控制论兴起于20世纪40年代,它研究机器、生命社会中控制与通讯的一般规律,阐述了自动控制系统核心理论;Punk,是起源于1970年代的音乐亚文化——朋克,它在日后逐渐发展成为一种精神文化。Punk精神非常重要的一点在于反乌托邦性,它对社会传达着一个讯息:不是所有人都过得很好、不是所有人都必须一样。

银翼杀手(1982)

一部隐藏在黑暗阴郁中的硬科幻片,喜欢的人会汗毛倒竖。“我看过你们人类无法想象的东西。我曾看着战舰在猎户座肩上熊熊燃烧,看着C射线在星门的黑暗中闪耀。而所有的这些都将堙没在时间的长河里。”

阿基拉(1988)

三次世界大战后的废土世界,无政府状态,反乌托邦,赛博朋克世界。

全面回忆(1990)

展示未来世界底层社会的好片子,剧情紧张刺激,各种惊爆眼球的场景,对人类记忆与科技的探讨,已经分不清是现实还是科幻了。

攻壳机动队(1995)

极具哲思的赛博朋克动画,关于灵肉关系、人工智能、生命本质、身份与记忆。现实和科幻无法表达的内容,也许动画可以描绘。

网络迷宫(1997)

据说是《黑客帝国》的灵感来源,人工智能觉醒+赛博朋克风格虚拟现实,喜欢此类题材的不容错过。

移魂都市(1998)

类似《黑客帝国》《异次元骇客》《楚门的世界》,人生活在虚拟的被操纵的世界题材,但是本片气质独特,永远的黑夜环境,冰冷环境中的恐惧和希望。

黑客帝国(1999)

划时代的电影,虚拟+现实,功夫+枪战,中西合璧,再多溢美之词也说不尽这部让人目不暇接又绕梁三日的电影。三部曲部部经典,有时间的应当一口气看完。

阿瓦隆(2001)

2001年的虚拟现实电影,沉迷于虚幻游戏的人,短暂穿梭在现实之间。影片风格完全不同于《头号玩家》,整体色调灰暗粗糙,有种纪录片的真实感,现实中闪烁的光标和刺激的游戏场景形成强烈对比,影片采用悬疑情节引人思考,是部气质独特的虚拟现实电影。

攻壳机动队2:无罪(2004)

一部近乎完美的科幻动画,比前作更深刻也更华丽。

第九区(2009)

不受欢迎的外星难民。伪纪录+新闻报道风格,非常真实和震撼的观感。

时间规划局(2011)

未来世界,人类掌握永生技术,但是为了维持秩序,时间成了货币,每个人的生命都变成了倒计时,赚取更多时间,才能维持生命。

全面回忆(2012)

人生如梦该有多好,阿诺1990版经典的翻拍,更多特效更多科幻元素。

机器纪元(2014)

西班牙机器人科幻片,末世背景,地球大气环境崩溃,只剩下最后200多万人口和几万机器人劳工,人类和机器人都各自打算着自己的未来,究竟谁能生存下来?究竟谁更高等。(大众评分6.3,但喜欢这种风格的会当作宝)

攻壳机动队(2017)

攻壳机动队真人版,看点是斯嘉丽约翰逊的身体和赛博朋克画面,原作内涵没体现出来。

特工次世代(2017)

未来末世,AI统治世界,物种界限被打破,昔日城市和审美标准,慢慢被新的物种和秩序改造,人类只能苟延残喘,做最后的挣扎。

银翼杀手2049(2017)

银翼杀手1982版的续集,风格一致,未来末世题材朋克科幻,喜欢的必看。

副本(2018)

Netflix出品的科幻剧,风格和《银翼杀手》一致,赛博朋克世界的混乱与生存之道。

头号玩家(2018)

一部视觉盛宴电影,一场虚拟现实游戏,一部离未来不远的预言电影。年轻演员,没有苦大仇深,只有游戏精神,满满的未来科技感中穿插着各种怀旧情怀,非常难忘的电影。

阿丽塔:战斗天使(2019)

当前的顶级特效,加上赛博朋克、废土金属、暴力美学,来不及思考的视觉盛宴。

爱,死亡和机器人(2019)

十八个短片组成的剧集,题材迥异,内容和风格都极具冲击力,评分奇高,说明很符合当前猎奇和狂躁的互联网观众口味。

异星灾变(2020)

软硬兼备的热播科幻剧,末世废土,流亡太空,这种既孤独又刺激的设定非常吸引人,刚刚上线,快来追吧!

「推荐: 匿名 | 2020/11/18」